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漫画『死亡遊戯で飯を食う。』は何巻まで出ている?最新刊の発売日やあらすじ、アニメ情報を網羅!

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鵜飼有志による衝撃的なライトノベルを原作とし、万歳寿大宴会が作画、ねこめたるがキャラクター原案を務める漫画版『死亡遊戯で飯を食う。』は、既存のデスゲームというジャンルを根底から覆す「職業としての生存競争」を描き出し、熱狂的な支持を集めている。特に、不条理な社会構造の中で日々を生き抜く30代以上の社会人にとって、本作が提示する「感情よりも手順、善悪よりもルール」という冷徹な合理性は、単なるフィクションを超えたリアリティと共感を持って迎えられている。本稿では、最新刊である第5巻の情報から、2026年に放送が開始されたテレビアニメの詳細、原作との差異、そして国内外の市場における本作の立ち位置まで、多角的な視点からその深淵を解明する。

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  1. 漫画『死亡遊戯で飯を食う。』の最新刊は何巻?連載状況と刊行ペース
    1. 刊行履歴の詳細分析
    2. デジタル配信と単行本化のラグ
  2. 【発売日一覧】5巻・6巻から最新8巻・9巻の予定まで
    1. 第6巻以降の発売スケジュール予測
    2. 原作ライトノベルの進捗と完結への展望
  3. 漫画版『死亡遊戯で飯を食う。』のあらすじと主要キャラクター紹介
    1. 「職業・デスゲーム」が描く不条理と合理
    2. 幽鬼と他プレイヤーの心理的距離感
    3. 各ゲームにおける衣装(メイド・バニー)のメタ的役割
  4. 原作ライトノベルと漫画版の違い|どこまで描かれている?
    1. 漫画版独自の視覚演出:恐怖の可視化
    2. 構成の再構築:各媒体におけるエピソードの取捨選択
  5. 2026年アニメ化決定!漫画版とのストーリーの違いや放送範囲は?
    1. スタジオディーンが追求する「静」の恐怖
    2. 監督・上野壮大による演出意図:オッドモノローグの正体
    3. 声優陣の演技指導:囁きと断末魔のコントラスト
  6. 『死亡遊戯で飯を食う。』のコミックスを全巻お得に読む方法
    1. BOOK☆WALKERのコイン還元率を最大化する戦略
    2. Kindleセールと各書店の併用術
  7. 海外での反応は?英訳版や海外展開の状況
    1. 西欧における「デスゲーム」ジャンルの受容変遷
    2. Yen Pressによる英語圏への普及活動
  8. まとめ:漫画版『死亡遊戯で飯を食う。』を今すぐチェック!
    1. 社会人ファンが本作を「今」読むべき理由
      1. 引用文献

漫画版『死亡遊戯で飯を食う。』の単行本は、2026年2月現在、第5巻まで刊行されている 1。本作は、KADOKAWAの『月刊コンプエース』およびウェブコミックサイト『カドコミ(旧ComicWalker)』にて連載されており、緻密な作画と原作のドライな空気感を損なわない構成で、着実にファン層を拡大している 1

刊行履歴の詳細分析

本作の単行本刊行ペースを概観すると、概ね半年から7ヶ月に一度の頻度で新刊が投入されていることがわかる。第1巻は2023年12月22日に発売され、連載開始から約半年でのスピード刊行となった 1。その後、第2巻が2024年7月、第3巻が2025年2月と続き、アニメ化の進展に伴って刊行の間隔が微調整されつつも、安定した供給が維持されている 2

特筆すべきは最新第5巻のリリース戦略である。2026年1月23日に発売された第5巻は、同月に開始されたテレビアニメの放送時期と完全に合致しており、メディアミックスによる相乗効果を最大化する狙いが見て取れる 1。この巻では、物語の舞台がより複雑化し、主人公・幽鬼(ユウキ)のプロフェッショナルとしての冷徹さと、時折覗かせる17歳の少女としての断片が交錯する重要な局面が描かれている。

巻数

発売日

収録エピソードの傾向

第1巻

2023年12月22日

物語の導入、幽鬼の初登場とデスゲームの基本構造

第2巻

2024年7月26日

「職業・デスゲーム」としての日常の深化

第3巻

2025年2月25日

心理戦の比重増加、ライバルキャラクターの萌芽

第4巻

2025年9月24日

ゲームの多様化(ハロウィン、廃校など) 6

第5巻

2026年1月23日

アニメ連動、クラウディビーチ編の序盤 1

デジタル配信と単行本化のラグ

デジタルプラットフォーム『カドコミ』での連載は、最新話を細分化して配信する形式を取っている。例えば、第25話は「25-1」「25-2」「25-3」と3回に分けて配信され、読者の期待感を維持する戦略が取られている 1。最新の更新状況によれば、2026年1月23日に配信された第25-3話をもって単行本第5巻の収録範囲が一段落し、次回更新は2026年2月13日を予定している 1

このデジタル配信から単行本化までのラグは約3ヶ月から4ヶ月程度であり、ウェブで無料で追いかけている読者に対しても、描き下ろし特典や修正を加えた単行本版への移行を促す仕組みが機能している。特に、BOOK☆WALKERなどの電子書籍ストアでは、限定の電子特典が付属することが多く、これがコレクター精神を持つ社会人ファンにとって大きな訴求力となっている 5

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読者が最も懸念するのは、今後の発売スケジュールである。原作ライトノベルが既に第9巻まで到達している一方で、漫画版は丁寧に物語を消化しているため、原作とのストックの乖離は十分にある 1

第6巻以降の発売スケジュール予測

過去の刊行パターン(約6〜7ヶ月間隔)を維持しつつ、アニメ放映後の熱狂を維持することを考慮すると、次巻以降の発売日は以下のように予測される。

巻数

予測発売時期

予測の根拠

第6巻

2026年7月〜8月

第5巻(1月)から約半年。夏季の大型連休に合わせたプロモーション。

第7巻

2027年1月〜2月

アニメのBD/DVD全巻リリース時期に重なる。

第8巻

2027年8月〜9月

安定した連載継続を前提とした周期。

第9巻

2028年春頃

物語の中盤クライマックス「99連勝」への布石。

この予測は、作画担当である万歳寿大宴会の安定した筆致と、掲載誌『コンプエース』の編集方針を鑑みたものである。特に第6巻については、アニメ1期の終了後に高まった熱量を、新刊のリリースによって単行本の売り上げに還元するKADOKAWAの定石通りの展開が期待される。

原作ライトノベルの進捗と完結への展望

原作小説は、2022年11月の第1巻発売からわずか3年余りで第9巻に達しており、極めて高頻度で刊行されている 7。この速度は、漫画版が追いつくことを許さないほどの勢いであり、読者にとっては「漫画で興味を持ち、先を小説で読む」というメディアミックスの理想的な循環を生み出している。

原作の物語は、幽鬼が99連勝を目指すという明確なゴールに向け、一巻ごとに異なる趣向のゲームを提示している。第9巻時点でもその勢いは衰えておらず、物語が完結に向かう気配はまだない。漫画版が原作の全エピソードを網羅する場合、最終的には15巻から20巻規模の長期連載に発展する可能性が極めて高い 1

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本作の物語は、単なる「残虐なゲーム」ではない。それは、多額の賞金を手に入れるために命をチップとしてテーブルに置く、美少女たちによる「歪んだ労働」の記録である 1

「職業・デスゲーム」が描く不条理と合理

主人公の幽鬼は、17歳の少女でありながら、デスゲームを「生業(なりわい)」としているプロフェッショナルである。彼女は、正体不明の主催者によって開催される多種多様な殺人ゲームに自ら志願、あるいはリピーターとして参加し続け、その賞金だけで日々の生活を賄っている 1

物語の幕開けとなる「GHOST HOUSE」では、廃ビルの中に閉じ込められた少女たちが、幽霊の徘徊する館からの脱出を試みる。しかし、そこには必ず「誰かが死ななければならない」という冷酷な仕掛けが用意されている。幽鬼の特筆すべき点は、その絶望的な状況下にあっても、恐怖に凍りつくのではなく、「いかに効率よく、確実に勝利の条件を満たすか」という一点に集中する姿勢である 9。この「感情の徹底した排除」こそが、本作を従来のデスゲームものから分断し、独自の深みを与えている。

幽鬼と他プレイヤーの心理的距離感

幽鬼は孤高の存在ではない。ゲームごとに彼女は、初参加の少女たちや他のプロ候補生とチームを組んだり、敵対したりする。しかし、彼女の眼差しは常に一定の距離を保っている。

  • 幽鬼(ユウキ) [CV: 三浦千幸]: 本作の主人公。碧眼に長い髪、血色の悪い肌。生活能力はほぼゼロだが、ゲーム内での生存本能は異常に高い 1。彼女にとって他者は、協力すべきリソースか、排除すべき障害物、あるいは自分の勝利を彩る「消費される命」に過ぎない。
  • 金子(キンコ) [CV: 水瀬いのり]: 第1話で幽鬼と深く関わる少女。父子家庭を支えるしっかり者で、賞金を生活費に充てようとする現実的な動機を持つ 11。幽鬼は彼女に対して一見「優しさ」を見せるが、その結末は極めてショッキングなものとなる。
  • 青井(アオイ) [CV: 本村玲奈]: 内向的で読書を好む少女。死が蔓延する環境に耐えきれない弱さを持つが、その存在がゲームの残酷さをより一層際立たせる 11

ここで、本作の残酷かつ魅力的な「ネタバレ」に触れておく必要がある。第1話のクライマックス、脚を失い動けなくなった金子を、幽鬼はそれまでの共闘関係を嘲笑うかのように、自らの手で殺害する。しかし、これは憎しみによるものではなく、動けなくなった仲間を連れて行くリスクを排除し、自らが確実に賞金を得るための「手順としての処理」なのである 13。この瞬間に、読者は幽鬼が単なるヒーローではなく、真に「デスゲームで飯を食う」人種であることを理解させられる。

各ゲームにおける衣装(メイド・バニー)のメタ的役割

本作の視覚的な特徴として、少女たちが場違いな衣装(メイド服、バニーガール、スクール水着など)を強制、あるいは自ら着用してゲームに臨む点が挙げられる 1。これは単なるファンサービスとしての記号ではない。極限状態の暴力と、不釣り合いな「萌え」の意匠を衝突させることで、命を玩具として扱う主催者の悪趣味さと、その中で淡々と「仕事」をこなす幽鬼の異質さを強調するメタ的な装置として機能している。

登場衣装

使用されたゲームの例

衣装が持つ意味合い

メイド服

廃ビル探索(GHOST HOUSE)

奉仕と服従の象徴が、殺戮の場に置かれる不条理。

バニーガール

プレイヤー同士の狩り合い

狩られる側の「獲物」としての記号を逆手に取った狩り。

かぼちゃの被り物

ハロウィンナイト 14

匿名性と祭典の狂気、顔の見えない恐怖の演出。

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メディアミックス作品としての『死亡遊戯で飯を食う。』を評価する際、原作のテキストが持つ「乾いた文体」が、どのように漫画の「動的な表現」に変換されたかは重要なポイントである。

漫画版独自の視覚演出:恐怖の可視化

万歳寿大宴会による漫画版は、原作の持つ静謐な恐怖を、緻密な陰影と「間の取り方」で見事に描き出している。小説では読者の想像力に委ねられていた「トラップの構造」や「キャラクターが死に至る瞬間の表情」が明確に可視化されたことで、作品の持つグロテスクさと美しさがより際立っている。

特に、幽鬼の無機質な表情の描写は秀逸である。彼女が何かを考えているのか、あるいは何も考えていないのかを読者に悟らせない空虚な瞳は、漫画というメディアだからこそ達成できた表現と言える。また、アクションシーンにおいても、単なる派手な動きではなく、最小限の動きで標的を仕留める「プロの所作」が丁寧に描かれている。

構成の再構築:各媒体におけるエピソードの取捨選択

漫画版は、概ね原作の時系列に沿って進行しているが、単行本第5巻時点での到達範囲は原作第3巻の序盤である 1。これは、漫画版が各ゲームの描写を非常に細かく掘り下げているためである。例えば、原作では数行で片付けられるような心理的駆け引きや周辺状況の描写を、漫画版では数ページに渡って展開することで、読者がゲームのルールをより深く理解できるよう配慮されている。

一方で、原作ファンが懸念する「改変」については、極めて慎重に行われている。むしろ、原作の行間にあったキャラクターの機微を、表情や構図で補完しているため、原作既読者にとっても「正解のビジュアル化」として高く評価されている。

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2026年1月、満を持してテレビアニメの放送が開始された 5。制作を担当するのは、重厚なドラマ描写に定評のあるスタジオディーンであり、スタッフ陣も本作の「異色さ」を理解した精鋭が集められている 15

スタジオディーンが追求する「静」の恐怖

監督の上野壮大、シリーズ構成の池田臨太郎のコンビは、本作を単なる「美少女アクションアニメ」にはしなかった。アニメ版『死亡遊戯で飯を食う。』の最大の特徴は、徹底した「静」の演出にある。BGMを極限まで削ぎ落とし、キャラクターの吐息や足音、環境音を強調することで、視聴者をゲームの閉鎖空間に引きずり込む。

映像面でも、Redditなどの海外フォーラムで指摘されているように、「遠くのキャラクターの顔を描かない(モブ化)」「背景の一部を意図的に歪ませる」といった手法が取られており、これが幽鬼の冷徹な世界観を補強している 17

監督・上野壮大による演出意図:オッドモノローグの正体

アニメプロデューサーの香山貴亮氏によれば、アニメ版独自の演出として「オッドモノローグ」という手法が採用されている 19。これは、幽鬼の内心を直接的に独白するのではなく、あえて「ズレ」た形で描写することで、彼女の人間性の欠如や異常な集中力を表現する試みである。原作では詳細に記述されていた幽鬼の思考を、アニメではあえてミステリアスなまま残し、視聴者にその真意を推測させる構成にしている点も興味深い 19

声優陣の演技指導:囁きと断末魔のコントラスト

キャスト陣の演技も、一般的なアニメーションとは一線を画している。主演の三浦千幸(幽鬼役)は、感情の起伏を抑えた平坦なトーンで通しつつ、ゲームの勝機を見出した瞬間にだけ、微かな熱量を宿らせるという難役を見事にこなしている 13

一方で、彼女の周囲で脱落していく少女たちのキャスト(水瀬いのり、本村玲奈ら)には、凄惨な断末魔や、死を前にした人間の生々しい叫びが要求されている 13。この「静かな勝者」と「騒がしく死ぬ敗者」の対比が、本作の残酷な魅力を聴覚的にも支えている。

スタッフ・キャスト

役割

過去の代表作・特徴

スタジオディーン

アニメーション制作

『ひぐらしのなく頃に』など、ホラー・サスペンスに強み。

上野壮大

監督

実写的なフレーミングと、静的な演出による緊張感。

三浦千幸

幽鬼 役

透明感のある声質で、ミステリアスな少女を熱演。

水瀬いのり

金子 役

感情豊かな演技で、第1話の「被害者」の悲劇性を強調。

本作に興味を持ち、全巻を揃えたいと考えた際、社会人の賢い選択は電子書籍プラットフォームの活用である。特にアニメ放送中の現在は、KADOKAWA主導の大規模なキャンペーンが展開されている。

BOOK☆WALKERのコイン還元率を最大化する戦略

KADOKAWA直営のBOOK☆WALKERは、本作を全巻揃える上で最も有力な選択肢となる。2026年2月11日まで実施されている「KADOKAWAコイン50%還元キャンペーン」を活用すれば、実質的に全巻を半額で購入可能である 5

例えば、第1巻から第5巻までを購入する場合、総額は約4,000円弱となるが、その半分の約2,000円分が次回以降に使えるコインとして即座に還元される。さらに、新規会員であればプラスアルファの還元も期待できるため、他の気になっていた漫画や原作小説を一気に揃える絶好の機会となる 5

Kindleセールと各書店の併用術

Amazon Kindleにおいても、アニメ化を記念した「KADOKAWA・電撃コミック超感謝祭」が開催されている 7。こちらは還元ではなく直接の値引きが魅力で、第1巻から第3巻が33%OFFになるなど、初期費用を抑えたい読者に適している 7

また、原作ライトノベルに関しては、第1巻が99円、第2巻から第8巻までが半額といった破格のセールが行われることもあり、漫画で物語の筋を掴んだ後に、安価に原作で詳細な心理描写を補完するというルートが、コストパフォーマンスの面で最強と言える 7

日本国内でのヒットに続き、本作は英語圏を中心とした海外市場でも確固たる地位を築きつつある。美少女とデスゲームという組み合わせは、一見すると「日本独自の萌え文化」に依存しているように見えるが、その中身にある「後期資本主義社会の閉塞感」や「非情な合理主義」は、国境を越えた共感を得ている。

西欧における「デスゲーム」ジャンルの受容変遷

海外、特に北米のファンにとって『イカゲーム』以降のデスゲームジャンルは、「社会構造の欠陥」を風刺する作品として受容される傾向がある。本作に対しても、Redditのレビューでは「単なる殺人ゲームではなく、それが『仕事』として成立してしまっている世界の異常さが面白い」という意見が多く見られる 9

一方で、日本のアニメ特有の演出技法に対する評価も高い。「遠くのキャラクターの顔が省略される演出(Long-shot simplicity)」は、海外ファンには「不気味な匿名性」として好意的に捉えられており、90年代のサイバーパンクや実験的OVAを彷彿とさせるとの声もある 17

Yen Pressによる英語圏への普及活動

英語圏での出版ライセンスは、大手翻訳出版社のYen Pressが保持している。ライトノベル版『Playing Death Games to Put Food on the Table』は、2024年10月に第2巻が発売されるなど、順調に刊行が進められている 2。漫画版の英訳についても、アニメ化の熱量を受けて近く大きな動きがあることが予想されており、今後グローバルなファンダムがさらに拡大することは間違いなさそうだ。

漫画『死亡遊戯で飯を食う。』は、私たちが生きる日常の裏側に潜む「不条理」と、それに対峙するための「冷徹な知性」を極上のエンターテインメントへと昇華させた稀有な作品である。主人公・幽鬼が繰り返す「死亡遊戯」は、一見すると非日常の極みであるが、その根底にある「決められた手順をこなし、結果を得る」というプロセスは、現代の社会人が日々直面している業務そのものの暗喩のようにも聞こえる。

社会人ファンが本作を「今」読むべき理由

30代以上の読者にとって、若かりし頃に読んだ「正義や友情で勝利する物語」は、もはや現実味を欠いた夢物語に感じられることもあるだろう。しかし、本作が提示するのは、友情を切り捨ててでも生き残る「現実」であり、その先にしか得られない「飯(報酬)」の味である。

休日の静かな午後に、この冷徹で美しい物語に浸ることは、単なる現実逃避ではない。それは、過酷な現実を生き抜くための「ドライな強さ」を再確認し、また明日からの戦いに向かうための、奇妙な癒やしとなるはずだ。

アニメが最高潮を迎え、単行本第5巻が発売された今こそ、幽鬼の「99連勝」への旅路に伴走する絶好のタイミングである。まずは、キャンペーンで手に取りやすい第1巻から、彼女の「仕事」の様子を覗いてみてはいかがだろうか。そこに広がるのは、あなたの想像を遥かに超えた、残酷で、それでいて清々しいほどに合理的な世界である。

引用文献

  1. 死亡遊戯で飯を食う。|カドコミ (コミックウォーカー),  https://comic-walker.com/detail/KC_004767_S
  2. “Shibou Yuugi de Meshi o Kuu” Light Novels Get TV Anime – NamiComi,  https://namicomi.com/fr/news/article/6066/shibou-yuugi-de-meshi-o-kuu-light-novels-get-tv-anime
  3. かたかわ|小説最新刊(次は6巻)あらすじ・発売日まとめ | アニメイトタイムズ,  https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1619021779
  4. 死亡遊戯で飯を食う。(3) (角川コミックス・エース) – 楽天ブックス,  https://books.rakuten.co.jp/rb/18105133/
  5. 【最新刊】死亡遊戯で飯を食う。(5) – マンガ(漫画) 万歳寿大 …,  https://bookwalker.jp/de9d70eafd-5037-46e9-9ecd-b1d09013900c/
  6. 「死亡遊戯で飯を食う。(4)」万歳寿大宴会 [角川コミックス・エース] – KADOKAWA,  https://www.kadokawa.co.jp/product/322504000440/
  7. アニメが話題沸騰中!『死亡遊戯で飯を食う。』原作1巻が99円、2巻~8巻が半額のセール実施中。コミカライズ1巻~3巻も33%オフに【Kindleセール】 – 電撃オンライン,  https://dengekionline.com/article/202601/63572
  8. 死亡遊戯で飯を食う。【電子特典付き】 (MF文庫J) – 著者:鵜飼有志 イラスト:ねこめたる – ラノベ(ライトノベル)最新刊や人気作品が豊富!無料漫画・試し読み!電子書籍通販 ebookjapan,  https://ebookjapan.yahoo.co.jp/books/732664/A003587296/
  9. 『死亡遊戯で飯を食う。』はなぜ話題化したのか?——データで見る「議論喚起型マーケティング」の構造|ゆつどう – note,  https://note.com/yutsudo/n/n60e9de799890
  10. 死亡遊戯で飯を食う。2 – MF文庫J,  https://mfbunkoj.jp/product/shibouyugi/322209001591.html
  11. アニメ『死亡遊戯で飯を食う。』キャスト一覧|声優・出演者プロフィール【2026年1月期】 | オリコンニュース(ORICON NEWS),  https://www.oricon.co.jp/anime/528/cast/
  12. アニメ『死亡遊戯で飯を食う。』作品情報|放送日・あらすじ・キャスト【2026年1月期】,  https://www.oricon.co.jp/anime/528/
  13. なぜ「死亡遊戯で飯を食う。」にラノベ苦手女子が沼落ちしたのか? 単なる鬱アニメではない,  https://animeanime.jp/article/2026/01/28/95539.html
  14. 死亡遊戯で飯を食う。4【電子特典付き】 – 鵜飼有志/ねこめたる – ブックライブ,  https://booklive.jp/product/index/title_id/20051355/vol_no/004
  15. 死亡遊戯で飯を食う。|アニメ声優・キャラクター・登場人物・動画配信情報・2026冬アニメ最新情報一覧 | アニメイトタイムズ,  https://www.animatetimes.com/tag/details.php?id=24763
  16. 死亡遊戯で飯を食う。 : 作品情報・声優・キャスト – アニメハック,  https://anime.eiga.com/program/112407/
  17. 死遊戯 〜デスゲームで飯を食う〜 第1話のレビュー : r/anime – Reddit,  https://www.reddit.com/r/anime/comments/1q7a2qz/my_review_of_episode_1_of_shiboyugi_playing_death/?tl=ja
  18. 死闘遊戯で飯を喰らう ― 第1話 考察 – Reddit,  https://www.reddit.com/r/anime/comments/1q6gbbg/shibou_yuugi_de_meshi_wo_kuu_shiboyugi_playing/?tl=ja
  19. 「死亡遊戯で飯を食う。」プロデューサー・香山貴亮インタビュー【後編】「初回60分をかけて、初めて物語の真意がわかる」 | スタッフ | レポート | WebNewtype,  https://webnewtype.com/report/staff/entry-37004.html

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